Дата активности | Видеокурс | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2019-06-23 | power | Дневник успеха | 50 % | |
2019-05-27 | game4 | Игры со Спрайтами | 61 % | |
2019-03-16 | nevermind | Невидимка | % | |
2019-03-13 | lines | Шарики | 113 % | |
2019-03-09 | memory | Карточки памяти | % | |
2019-02-11 | image | Фотошарп | 112 % | |
2019-02-10 | soft1 | Нанософт | 100 % | |
2019-01-12 | game2 | Микроигры | 114 % | |
2018-12-10 | start | Начало здесь | % | |
2018-12-02 | soft2 | Новые технологии | 120 % | |
2018-12-02 | game1 | Нано-игры | 90 % | |
2018-11-29 | bilife | Бинарная жизнь | 117 % | |
2017-11-02 | game0 | Демо игры | 90 % | |
2017-07-22 | words | Игры со словами | 100 % | |
2017-07-12 | tetris | Тетрис | 6 % | |
2017-06-12 | task5 | Секундомер | 100 % | |
2017-05-17 | soft0 | Демо софт | 100 % | |
2017-05-13 | task4 | Графические циклы | 100 % | |
2017-05-05 | compiler | Компилятор | 100 % | |
2017-05-01 | iterator | Итератор | 100 % | |
2016-08-11 | graf | Коллекция графов | 100 % | |
2016-07-10 | saver | Хранитель экрана | 100 % | |
2016-01-17 | game6 | Морской Бой | 13 % | |
2015-12-20 | soft3 | Теория ООП | 100 % | |
2015-12-16 | task2 | Алгоритмика | 100 % | |
2015-09-05 | task1 | Семантика | 100 % | |
Итого: | 49 % |
Дата активности | Консольный раздел | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2022-06-26 | club | 24 - Муза Оля | 34 % | |
2022-06-26 | task2 | Последовательность | 100 % | |
2022-06-19 | task2 | Точка и плоскость | 100 % | |
2022-06-19 | task2 | Узник цикла IF | 100 % | |
2022-06-19 | task2 | Обман цикла | 100 % | |
2022-06-19 | task2 | Do-рацикл | 100 % | |
2022-06-08 | task2 | Пока-цикл | 100 % | |
2022-06-08 | task2 | Вечность | 100 % | |
2022-05-30 | task2 | For-to-чки | 100 % | |
2022-05-17 | task2 | Условный оператор | 100 % | |
2022-04-23 | task2 | Алгоритмика | 100 % | |
2021-05-02 | task1 | Семантика | 100 % | |
2020-03-19 | task2 | Подпрограммы | 100 % | |
2020-03-18 | task2 | Простые массивы | 100 % | |
2020-03-10 | task2 | По цифрам | 100 % | |
2020-03-10 | task2 | Матрёшки | 100 % | |
2020-03-05 | task2 | Любимые циклы | 100 % | |
2020-02-29 | task2 | Математика | 100 % | |
2020-02-12 | task1 | Календарь | 100 % | |
2020-02-06 | task1 | Цифры | 92 % | |
2020-02-05 | task1 | Целые задачи | 100 % | |
2020-01-20 | task2 | Логика | 100 % | |
2019-10-26 | solo | Java - Вывод данных | 100 % | |
2019-10-26 | task1 | Лирика | 93 % | |
2019-10-24 | solo | Java - Запуск | 100 % | |
2019-10-23 | solo | C# набор | 148 % | |
2019-10-22 | solo | Java - База | % | |
2019-10-21 | solo | HTML - тексты | 29 % | |
2019-10-20 | solo | Java - Условия | 86 % | |
2019-10-16 | task1 | Строки | 100 % | |
2019-10-15 | task2 | Типы данных | 100 % | |
2019-10-13 | solo | Java - Циклы | 100 % | |
2019-10-11 | solo | Java - Ввод данных | 100 % | |
2019-09-27 | task1 | Целые числа | 100 % | |
2019-06-26 | solo | СОЛО на клавиатуре | % | |
2019-06-24 | solo | Bootstrap | % | |
2019-06-24 | solo | YESOLO on the Keyboard | % | |
2019-06-18 | solo | Алфавит | % | |
2019-05-04 | task2 | Комбинаторика | 89 % | |
2019-03-24 | task2 | Динамика | 100 % | |
2019-03-17 | task2 | Рекурсия | 100 % | |
2018-12-10 | task1 | Формулы | 100 % | |
2015-12-16 | task2 | Матрицы | 100 % | |
2015-10-18 | task2 | Строки | 100 % | |
2015-08-27 | task1 | Геометрия | 100 % | |
2015-08-26 | task1 | Символы | 100 % | |
Итого: | 101 % |
Решал ее когда еще не было видео и неоткуда было списать. Сам не смог дал людям на работе. Через неделю мне принесли решение. Девочка (чей-то ребенок) в 10 классе школы подошла к своей математичке с ней. Математичка покраснела, написала решение мне на листочек со словами - это олимпиадная я вам такого не задавала. Вот честно. Так и было.
Привет
Проще строку создать а потом клонировать ее
Подписка в Клуб формулистов обновлена.
Количество дней: +40
Количество байт: +256
Подписка КФ до: 2020-03-17
Остаток байтов: 256
Вы являетесь участником Клуба формулистов.
String pattern = @"(-?\d+)+([-+*/])+(\d+)+([-+*/])+(\d+)+([=])";
.....мда.....пока родил припух....
Console.WriteLine($"Имя: {name} Возраст: {age} Рост: {height}м");
с ресурса METANIT пример: и он здесь не работает!
program.cs(13,27): error CS1056: Непредусмотренный символ "$"
Молодец! Приятно читать код с комментариями)
Выбирать float или double ? Что правильнее?
и самое смешное что 987 в середине - а не в начале или в конце
А почему если поменять местами
for (int i = 0; i < sum.Length; i++)
AddLetters(sum.Substring(i, 1));
for (int i = 0; i < one.Length; i++)
AddLetters(one.Substring(i, 1));
for (int i = 0; i < two.Length; i++)
AddLetters(two.Substring(i, 1));
то это так сильно влияет на обработку кода
Спасибо! У меня была тактика и я её придерживался)) шутка. Я с самого начала изучения и прохождения уроков сделал дизайн, который мне нравится и стараюсь всегда делать в "своём" стиле. Конечно, может и реализация дополнительных кнопок не до конца продуманна, но работает. Главное, чтобы в след. уроках было легко в Unity перенести.
Мне очень понравилась реализация и интерфейс! Здорово поработал!
Не очень понял, что именно требуется, что за XML STACK?
Wow! Земной шар) Молодец, Алексей! Мне скоро тоже что-то подобное предстоит
Я попробую. Как к домашнему или рабочему компу доступ получу. Это может быть не быстро. Попробуйте пока у Евгения Витольдовича поинтересоваться.
полиморфизм — это способность объекта использовать методы производного класса, который не существует на момент создания базового. Удачи Дмитрий в освоении данного курса!
Сегодня с 21.30 Робот Шарп медитирует?
Ну, может быть на первый взгляд всё просто. Конечно, у меня ещё не так много опыта в программировании, поэтому соглашусь с Вами. Но на данный урок всё понятно было. Да, попробую что-нибудь добавить от себя из дополнительного функционала, над этим нужно еще не один день подумать. Удачи в изучении программирования и прохождении курсов.
она не простая ....для меня по крайней мере была не простой. Попробуй в конце курса добавить от себя: подсчет на поле всех шариков и всех линий, подсчет по цвету на поле существующих шариков. Сброс в начало. И попробуй сделать самостоятельно "отмотать назад".
Поискал в интернете оказалось, что такие сайты со звуками есть . И достаточно много. Хотя макет странички делал, но дальше макета не пошло.
→ Елена # Игры со Спрайтами / ФИНАЛЬНЫЙ урок / 2015-10-29 20:10
Спасибо за видео! А доминошки из picturebox просто нет слов, как хороши! По поводу вашей просьбы о звуках для игры: натолкнули на мысль о создании веб сайта с такими звуками. Т.к. хорошо владею программам обработки звука и создания аранжировок Cubase и SoundForge. К тому же имеется множество звуковых библиотек, с помощью которых можно как раз наделать эти звуковые файлы. Спасибо за идею! Постараюсь в скором времени выложить что-нибудь.
================================================================================
так получилось что-нибудь выложить или нет?
Убежден! Она еще у тебя проснется и ты придумаешь замечательный уровень!
правильное отображение прорисовки временной линии и перерисовка полученного изображения
все хорошо
Директивы юзинг надо удалять, а не комментировать
Очень хорошая работа, Алексей! Да, списки хорошая вещь :) Советую кстати задать кнопке текст, чтобы как-то красивее выглядело :) Ну Вы просто
ппппп ррррррр ооооооо
п п р р о о
п п ррррррр о о
п п р о о
п п р ооооооо ГРАММИСТ!
Абсолютно точно подмечено! Про поля Height и Width объекта Panel не стоит забывать!
Не совсем верно. Я бы даже сказала, что совсем не верно) Тебе стоило бы проводить линии из одного края в другой, для чего ты можешь использовать panel.Height и panel.Width вместо тех координат. А координаты идут в порядке x1, y1, x2, y2, дальше уже сам думай) Но так будет красивее, чем огромная панель и малюсенький рисунок
Arslan ! Help me please! Нифига не понимаю как вообще скачать и настроить XMR STACK
Иван! А Вам не сложно на ютубе рассказать как этот чертов XML STACK скачать и настроить. Я никогда майнингом не занимался и не собираюсь! но курс пройти хочется
А Вам не сложно видео на youtube выложить как скачать и настроить ЭТОТ ЧЁРТОВ XMR STACK ?
Узнал что такое Regex-класс. Это сила брат!
да Вы правы! все должно быть ажурненько....и последненькой версии. Но в этом случае все было банально. Кнопочки начинались с единичечки а надо было начинать их с нолика.
Это широко известная ошибочка самого Unity. Там все так кривехонько как-то у них. Вообщем мне этот продукт симбиоза как-то в последнее время не совсем нравится особенно при подготовке пакетов для Андроид. Там такие сумасшедшие размеры для мини игрульки получаются, что ни в какие ворота не влезает
Попробуй обнови версию Unity до последней должно помочь. И да, звук если используешь в приложении там при подключении dll то же кривехонько...
Удачи!
извините VIP за беспокойство. А Вам при создании Шарики на Unity3D такая ошибочка не попадалась по пути к успеху: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Program.ShowMyItem (LogicBalls.Ball ball, LogicBalls.Item item) (at Assets/Scripts/Program.cs:54) что-то я над ней засиделся....я даже не понимаю в какую сторону глядеть вообще
Привет, Алексей! Спасибо за поддержку! Собственно больший интерес для меня представляет не сама игра на C#, а создание независимой библиотеки и импорт её в Unity. И дальнейшее портирование на Android. А эти уроки находятся в самом конце, поэтому надеюсь что дойду до них))).
Спасибо, Алексей за теплые слова. Кроме того, курс содердит несколько дополнительных VIP уроков!
Приветствую, Alexey! Рефакторинг кода очень сильно оживил и освежил этот курс. Польза от этого просто огромная.
Да....мне предстоит в этом году....Абалденная вещь!
Так держать! Не бросай программирование! Все очень хорошо!
Ефим Ваши видеообзоры смотреть всегда одно удовольствие. Обязательно пройду этот курс.
Удачи! Курс оказался очень интересный а главное сложный. Не бросай его на полпути как я когда-то!
Главное, что все получилось!
Смешарики хорошая тематика для данной игрушечки. Что меня удивило 3 года прошло и ты решил вернуться. Что послужило поводом для повтора? Или как говориться Повторение = Мать учения.
Прекрасный обзор, Алексей. Ваш прогресс в изучении программировании очень заметен. На следующем уроке игра будет загружена на планшет/смартфон.
Приветствую, Алексей! Отличная работа! Желаю дальнейших успехов!
Молодец, Алексей! Замечательный видео обзор! Я тоже проходил первый вариант этой игры. Но после просмотра твоего обзора убедил себя пройти новый вариант.
Если все непонятно, то не нужно ждать следующего урока. Смотри эти, пока не поймешь до конца, что вообще происходит) А то так закончишь курс, а в итоге ничего из него не вынесешь
Привет Permin Alexey - тёска!
Классные картинки для карточек памяти тебя удалось раздобыть. Интересное чуствую приложение должно получиться на андроит. Можешь его в play market да же загнать. Будет хорошая тема для портфолию будующего высококлассного специалиста в области IT сред программирования. Удачи и дальнейших новых открытий.
Приветствую, Алексей! Все верно, отрефакторили код старого курса с высоты, уже накопленного, за прошедшее время, опыта. ) Поэтому можно сказать, что программа получилась совсем другая. В этом и ценность данного курса. Это круто, потому что навыки рефакринга кода по моему мнению стоят на первом месте. Написать какую-нибудь программу с горем пополам может каждый, получив на выходе полотнище в процедурном стиле, типа спагетти -код, а вот грамотно организовать, разбить на части, вот тут надо постараться. )
Этот урок советую подробно смотреть! :)
А какой в этом смысл? отменять ход? Один? Два? Все? на самом деле наверное простой массив подойдёт или массив массивов)) Нужно знать цель того или иного, чтобы посоветовать что то вменяемое. Массив Массивов точно подойдёт)))
Александр приветствую. Другой файл. Отчетливо помню. Просто другой файл. Но не принципиально. Переделаю. Напрягает увеличение в 11 раз wav файла когда конвертирешь его из mp3
Как бы, это не очень хорошо, фрагмент видео урока выкладывать, вместо своего собственного видео отчёта.
Надо же какие симпатичные ДАМЫ у Евгения Витольдовича занимаются....хм....
Пройдите Семен Алексеев "От простого к сложному" С#. В финале Вы напишите консольную игру FightClub. Неплохая практика освоения делегатов. Удачи!
Хороший урок, мне бы тоже интересно было попробовать этот урок сделать, ну никак эти делегаты не могу понять. А ты молодец, не останавливайся на достигнутом! И да, повторения никогда еще никому не вредили
Да смысл простой. Крутится в голове. Хочется записать куда то состояние игровой карты Шарики целиком. Т.е. нулевой ход - три шарика три подсказки. Первый ход - шарик меняет место. На карту добавили три шарика и три подсказки и т.д. Какую конструкцию выбрать - структура класс массив ...что?
Привет, задать то конечно можно, не факт, что я на него отвечу)) но а чем чёрт не шутит. может и отвечу! Пока не задашь понять не возможно
Выполнено. Буду и в дальнейшем использовать gamesharp.info/privet
У нас есть форма для бесплатной консультации. Тогда мы сможешь обсудить вопросы с формами и другие: gamesharp.info/privet
Привет. Для этого нужно для подсказок использовать не -1, а число от -1 до -6 в зависимости от цвета. Тогда ты сможешь определить цвет шарика для подсказки.
Иван! по курсу Шарики можно пару вопросов? Вы...молодец...нет слов...Класс вообще....
Евгений Витольдович а вот у меня вопрос....я прохожу курс Шарики. Я не застрял в нем. Я все сделал - теперь анализирую то что сделал. Смотрю что доработали другие и делаю(стараюсь) тоже самое. И вот у меня затруднение есть. Я находясь в самой Form анализирую ячейку Допустим 3,3. С помощью map[3,3] я понимаю что если =-1 это "подсказка", если 0 - пустая ячейка если от 1 до 6 - могу сказать цвет шарика. label_text.Text = game1.map[3, 3].ToString(); Но есть нюанс и я что-то не въеду. -1 это шар подсказка. Но мне нужен его цвет! А как???
Кирилл а вот у меня вопрос....я прохожу курс Шарики. Я не застрял в нем. Я все сделал - теперь анализирую то что сделал. Смотрю что доработали другие и делаю(стараюсь) тоже самое. И вот у меня затруднение есть. Я находясь в самой Form анализирую ячейку Допустим 3,3. С помощью map[3,3] я понимаю что если =-1 это "подсказка", если 0 - пустая ячейка если от 1 до 6 - могу сказать цвет шарика. label_text.Text = game1.map[3, 3].ToString(); Но есть нюанс и я что-то не въеду. -1 это шар подсказка. Но мне нужен его цвет! А как???
Кирилл! Добрый вечер! а Вы не помните случайно на каком курсе мы из одной формы другую вызываем?
Евгений Витольдович! А Вы не помните на каком курсе мы проходили когда из одной формы мы другую вызываем?
Алексей, не надо мои тексты переписывать.
Ты почти три часа потратил на создание программы, можно выделить полторы минуты, чтобы написать своими словами, что сделано.
Учти, пожалуйста, на будущее. Сейчас не буду отменять отчет.
Да тут ничего особенного, магия комбинаций ctrl-c - ctrl-v.
Я тоже так хочу уметь!!!!! КРАСАВЧИК
Да задание выполнено. Но ты мог бы немного рассказать о себе и о задании. А так ЗДОРОВО!
Привет, на сколько я помню, в самом начальном курсе, под названием "Демо игры" www.videosharp.info/video/game0 прикручивали музычку и звуки в игре "Лабиринт 2D". Если этот курс не проходил, советую пройти, если уже прошёл, советую пройти ещё раз, чтобы освежить память. Так же есть курсы, где в Unity тоже звук прикручивали.
Спасибо. В Лабиринте слишком примитивно. Посмотрю Говорящие часы. Обошел проблему с CheckBox. Просто теперь обрабатываю нажатие клавиши на клавиатуре.
Простая реализация есть в программе Лабиринт и Английские карточки. Ещё есть в программе Говорящие часы.