Дата активности | Видеокурс | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2018-07-30 | bomberman | Бомбермэн | 100 % | |
2018-06-19 | lines | Шарики | 113 % | |
2018-06-16 | memory | Карточки памяти | % | |
2018-04-19 | chess3 | Шахматы по сети | % | |
2018-02-11 | wpf2 | Простой WPF | % | |
2018-02-01 | game1 | Нано-игры | 20 % | |
2018-01-30 | saver | Хранитель экрана | 100 % | |
2018-01-13 | game2 | Микроигры | 107 % | |
2018-01-13 | game4 | Игры со Спрайтами | 37 % | |
2018-01-13 | nevermind | Невидимка | % | |
2018-01-06 | game0 | Демо игры | 90 % | |
2017-12-20 | javasweeper | Java Sweeper | % | |
2017-10-08 | soft2 | Новые технологии | 20 % | |
2017-07-14 | cpp1 | С++ Графика - обрезка изображений | 8 % | |
2017-04-29 | iterator | Итератор | 100 % | |
2017-04-16 | task3 | Комбинаторика | 10 % | |
2017-03-26 | sweep | Боты Сапёра | 69 % | |
2017-02-11 | task5 | Секундомер | 100 % | |
2017-02-11 | sokoban | Сокобан | 96 % | |
2017-01-22 | viri | Без конкуренции | 100 % | |
2016-06-11 | task4 | Графические циклы | 93 % | |
2016-06-04 | shifr | Шифрование | 20 % | |
2016-05-31 | ef | Entity Framework | 50 % | |
2016-04-24 | words | Игры со словами | 43 % | |
2016-04-03 | bilife | Бинарная жизнь | 100 % | |
2016-03-19 | soft0 | Демо софт | 15 % | |
2015-11-14 | soft3 | Теория ООП | 100 % | |
2015-08-23 | game7 | Морской флот | 4 % | |
Итого: | 63 % |
Дата активности | Консольный раздел | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2018-02-15 | solo | C# набор | 12 % | |
2015-10-04 | task2 | Типы данных | 100 % | |
2015-10-04 | task2 | Алгоритмика | 5 % | |
Итого: | 20 % |
Видео не доступно. Понял что есть трудности перехода мышления от процедурного выполнения кода к объектно ориентированному. Понимание придёт если самому писать код.
Отличный отчет ! Интересная подача обычных отчетов ) Алиса в стране чудес )
Прям полноценная игра! Восхищаюсь. А еще и каст научились записывать. Здорово!
Мой сын спрашивает, почему ты к шарикам не пошёл?
Кирилл, качество записи твоих видеообзоров стало значительно выше, ты молодец!
Какой курс будешь проходить следующим? :)
Мне нравятся твои успехи.
Привет, Кирилл.
Приглашаю тебя вступить в Клуб формулистов, чтобы подходить к обретению навыков программирования более последовательно и целеустремлённо, а не от случая к случаю.
Отличный видеообзор, спасибо за столь ёмкий отзыв! Удачи в дальнейших твоих проектах!
Город проживания: Киров
Вах! Привет землякам. Если конечно Киров не Калужской области )))
Не проблема! Ждём письма)) Поздравляю с окончанием, ждём отчёт за финальный урок!
Ну ничего, всё хорошее заканчивается, чтобы начаться ещё более прекрасному!
да, отлично получилось! вырисовывается результат!
Честно скажу что про время на уровень я и забыл, поэтому тебе придётся это реализовать за пределами этого курса, уже самостоятельно! ;)
Да, ты в общем прав! Хорошо слушал урок! Молодец!
Отлично! Рад что тебе всё понравилось! Дальше будем исправлять эти недочёты, чтобы игра была более играбельной!
Ничего, всё будет! И Москва не сразу строилась!
Вот тут мы и "наверх" можем передавать любые данные!!! Например наверху есть метод вывода на панель, через него мы и сможем управлять внутренним классом
Самое главное, что исправил все ошибки и все заработало
Да просто рисовать сначала чёрную цифру (num+1) а потом красную (num) - бомба чёрная, и цифра затирается))))
У меня вот тоже есть вопрос: как протестировать класс mob: у него свой таймер, а я допустим хочу вывести координаты моба на форму (пусть моб всего 1) . Но моб внутренний класс и как будто с него нельзя получить никаких его данных....
Вопросы достойны внимательного рассмотрения )
Ух, у тебя впереди ещё столько интересного! Запасись терпением и ты узнаешь и как наверх сообщить, и как заработать миллион, а так же другие вопросы на нашем курсе Бомбермен))
А что за дедовский способ?
Возможно, они не должны видеть его через стенки. Но да, в любом случае получать информацию о координатах - это их единственный путь найти его: они ведь не живые, и глазок у них нет)))
Для идеальной красоты можешь и у них удалить, тогда совсем шикарно будет!
Отличная стратегия! Только как монстры будут находить игрока? Получать информацию о координатах? А уклоняться от бомб так же, получая координаты бомбочки? Но тогда надо будет вводить и координату времени.
В принципе да. У мобов зелёные квадраты вокруг... Надо наверно тоже удалить, чтобы прозрачными были?
PS А пока искал - даааа! вник! Я и раньше то всё понимал - но теперь уж точно)!!
Приключения электроника!
Всякое бывает! Рад что ты справился с ошибкой, значит лучше вник в суть программы!
Нравится результат?
Отлично! Главное что запускается =)) А так - рефакторинг - он всегда присутствовал. Это как соревнование между 2 программистами - у кого быстрее работает, меньше ресурсов потребляет и т.д. =)
Сама игра Bomberman мне доставляет удовольствие - вспоминаю школу, 8-bit-ные приставки. Всегда было интересно, как бегают эти привидения.
Вот, уже начал смотреть на несколько ходов вперёд и начал думать, молодец! Мне нравится ход твоих мыслей!!!
Так ещё и будут пытаться дойти сквозь стену! Чтоб добраться до игрока! Так что у нас всё впереди, мы сделаем интереснее!!))
Не советую читать мусор, такой как взлом облака звёзд, они не айтишники, их пароль 123 любой ребёнок взломает.
Через почту получилось. Но у почты ограничен объем....
Кстати... не раз читал, что облако с личными фотографиями звезд взламывали. Я этому рад, но айфон не хочу))))))
Согласен только по поводу того, что после смерти Стива Джобса яблоко скатилось в говно, но речь идёт не о компании, а о iOS, это операционная система, чтобы писать приложения под неё, нужна Mac OS X + XCode минимум.
Пока их скупают люди за епические цены, он будет в топе, все остальных хейты это вода и чёрный пиар для самого же айфона, чтобы про него не забывали.
Приложения для айфона когда заказывают, они дороже в разы, не то что для андроид, так что правильно решил не отказываться от данной идеи.
айфоны для тех людей, которые обмениваются файлами через обрако, а не по блютуз и т.д. Вы с коллегой не пытались передать друг другу файлы через облако?
www.youtube.com/watch?v=wJ1D4GfDg_Q - вот еще. Про нокиа такого нет))) Да и про андроид не видел)
(ну это так, в свободное время посмотреть - если оно будет^^)
А зачем быть в курсе, когда все знают, что айфон - г..но?
im.ziffdavisinternational.com/pcmag_ru/screenshot/d/demotivator-iablomanam/demotivator-iablomanam_tyek.jpg
Шутки шутками - но они же не на пустом месте появились, а со смертью Стива Джобса эппл вообще в ересь ударилась.
Так что айфоны - зло.
Я сам сталкивался лично - у коллеги айфон - он не может мне файл переслать. Не может! Реально! Айфон новый, года 15 вроде. (ну тобишь не 2008). Ну и как это понимать? Нафиг эти айфоны. Нафиг вообще всё яблочное)))
PS За эмуль спасибо, загуглю. Мало ли , вдруг прижмет, и кто-нибудь начнёт стонать "Сделай мне прогу на айфо-он")))))
Отличная картинка, лайк!
Так элементарно же! У нас есть (ну на уроке 12) путь до точки. Пытаются найти игрока - это значит они будут идти к нему, считывая его координаты. А вот насколько часто они будут обновлять их - это тоже сложность. Ну да, получается, что они его могут видеть сквозь стены.
Молодец, Кирилл!
Исходя из того что ты сказал про iOS означает, что ты не в теме, а эмуляотор называется ХАКИНТОШ =)
Неплохие уровни
А как реализовать "пытаются найти игрока"? Даже сквозь стены? Какой алгоритм?
Да, алгоритм типовой я бы сказал. Но забыл написать - рефакторинг мне понравился. Хорошо придумано!
Тем интереснее будет смотреть как реализовано на курсе!)
Направление выбрано верно, но вот столько функционала помещать в один класс...Посмотришь как реализуем на следующем уроке, не будет ничего лишнего!
Хороша тематика для игры.
Ничего, увидишь как можно сделать плавное перемещение, я думаю что тебе должно понравится!
Да, есть такое!)) Всё в рамках игры!
Отлично, это всё правильно! Будем реализовывать эти правила!
Да, в общем то это и не сложно, кто знаком с перечислениями!
Да, вот это правильный анализ!! Молодец!
Хорошо пошёл, так держать!
количество ссылок над функцией доступна в версии студии Ultimate
Обалденная картинка! Поставлю на рабочий стол!
Ого! Топчик шарики! Выложи поиграть!)
Кстати, раньше система автоматом продляла... Сейчас новые правила?
(VMWare - виртуальная машина? Спасибо, буду иметь ввиду, особенно когда моего сапера под айфон попросят (под телефон уже просили, кстати).
Ну и когда переделаю его под юнити, конечно. Это план на далёкое будущее.
У нас же есть редактор спрайтов. Я планировал его к саперу прикрутить, чтобы всю графику вручную отрисовать (ну там проблемы с авторскими правами и тп...). Но если делать на юнити к примеру, то наверно, редактор спрайтов будет излишним? Под движок надо в специальных программах рисовать, не так ли?
Вебинар я смотрел. Но мака-то нет ни у кого из ближайшего (и даже дальнего) окружения.
.....
А, это видео я не видел. Спасибо, гляну.
Кирилл, н а последнем вебинаре мы устанавливали игру 15 на айфон, это не так просто. Тебе для этого нужен мак с программой xcode.
Твой друг не мог знать, что для запуска программы её нужно сначала откомпилировать на маке.
Вот запись вебинара: www.youtube.com/watch?v=I8ykupF6IjE&t=7389s
А почему в отчете 0 плюсов. хотя дата отправки 16-й год??
Наконец-таки ты вернулся, Кирилл.
Я прочитал твои письма за апрель. Попросил Ивана не цепляться к твоим отчётам.
Пытался найти способ.... Мне сказали, что его нет (я еще надеюсь. что может меня просто не поняли до конца)... А потом жесткий диск умер... ОООчень печально... Воскресенье - вторник занимался восстановлением.
Нехило ты так отошёл на 13 дней...
Молодцом, давай, двигай дальше!
Кстати очень классная функция поиска картинок по всевозможным параметрам, частенькое ей пользуюсь, чтобы потом не редактировать под себя))
аналогично, хотел было сделать чтото свое и непонятно что куда и зачем! надо бы еще какой то курс по юнити посмотреть!
Минус чтобы помочь тебе - ты хотел придумать способ динамического создания кнопок.
За что мне минус??
Ну вот будет чем заняться, когда будешь изучать Unity, всегда хорошо, когда есть цель, проще изучать новое.
Ух ты))) Где такие картинки то нашел?))
Бесплатный хостинг? Хм. Надо чекнуть!
Кстати, отличная идея со значками машин! Возьму на вооружение.
Перенесёшь по аналогии с видео, потом перенесёшь свои наработки туда, где они нужнее по логике и вуаля, всё заработает, у меня тоже очень многое было доработано по своему, но это не составило труда, зато лучше разберёшься в своём же коде. Удачи.
Спасибо!
Примерно так и было - видео надо было делать, а по программе доделывать сил уже не было. Сейчас то я уже облагородил.. Но не суть.
Спасибо, что подсказал про формулу сложности - тоже приходила в голову такая идея. Самое сложное здесь что: вот допустим поле скажем 7 на 7. 49 карточек. Если ищем пары то это 24 пары а если ищем тройки то это 48/3 = 16. И тройки (по ощущениям) искать сложнее... Но насколько? сколько очков начислять за каждую пару а сколько за каждую тройку? Правильно открытую...
Вобщем формулу я сделал, но конечно, не претендую на идеальную оценку, так как даже близко не представляю, как точно и объективно оценить тут сложность.
Хотя может стоит выбросить игру сообществу - и собрать статистику))) Наверное самый лучший метод - и экспериментально как то вывести формулу.
Лан. Спасибо и удачи.
Отлично поработал, но явно видно, что запарился уже и поэтому окно настроек неказистое. В любом случае, молодец.
з.ы.
По поводу сложности, просто привяжи процент к максимальному количеству возможных пар. К примеру:
поле 4х4 и пары = 8 пар и это 100%
если поле 3х3 и там тройки = 3 и это меньше 8, а значит проще, получается 100 / 8 * 3 = 37,5%
если поле 6х4 и там пары = 12 и это больше 8, а значит сложнее, получается 100 / 8 * 12 = 150%
Это самое простое, что можно придумать. Можешь усложнить формулу сложности, добавив ещё условия. Экспериментируй.
если найдешь бесплатный хостинг, на котором можно реализовать проект из курса Шахматы по сети, то дай знать!
если в конце все же остановлюсь на семерке, мне это может пригодится. Но сейчас я думаю, что искать старые
хостинги и старые проги - это костыль, починишь одно, ломается другое
Ясно. А я начал снова устанавливать/проверять все винды, какая же самая подходящая для программиста, с точки зрения стабильности и без геморроя) ну чтобы не заморачиваться на будущее, вот именно что плохо. когда ты установишь много софтов, драйверов, проектов, SDK, эмуляторы и прочее которые лежат на системнике, а потом однажды ты сталкиваешься с проблемой и понимаешь, что тебе нужно обновляться))) и смешно и грустно
Вобщем... обнаружились хостинги с поддержкой 12-й версии сикуэль... надеюсь заработают. Ну, ближе к истине проверим)) Всё же переставлять винду ради этого я не буду.
Ну ты понимаешь, что переходить на новую винду - это глобальная переустановка - и это только раз. А все драйвера? Все полезные программы? Ту же студию переставлять? Она же на системный диск ставится... Я поставил 2012-й сервер... Пока буду с ним. А то что хостинги поддерживают 16-й и выше - так во-первых, лично я сомневаюсь, наверно можно найти и те, которые всё поддерживают, а во-вторых, если прижмет - я наверно сам себе сделаю сайт... Могу "арендовать", если будет норм работать))))
Вобщем, пока поставил 2012-й, потом посмотрим, что будет.
Я хотел установить SQL server 2017 express, но вылезла ошибка, оказывается она не поддерживает семерку. Старые сервера устанавливать бесполезно, если хостинги поддерживают от 2016 и выше, винду тоже не хочется обновлять, не знаю что делать дальше, оставить ли семерку или перейти на новые винды
www.hanselman.com/blog/DownloadSQLServerExpress.aspx - я здесь скачал.
Но правда я качал 2012-ю версию. 17-ю не проверял, но наверно тоже работает))
а где еще можно скачать программу SQL Server 17.6 или 17.4 кроме сайта майрософта?
т.к там вообще не удается скачать, я проверял 17.6, 17.5, 17.4, 17.3 ни одна не качается, битые ссылки
Пытались понять с ребенком, что же изображено на карточках, так и не поняли. Что же это было?
Ну а что, действительно, иконка с памятью)
Да были где-то требования в начале... Ну базы данных я не проходил, да. Но проблема даже не в них - у меня же не урок не получилось сделать, а сам сервер поставить...
Ну обновлять винду я точно не буду. Ни при каких обстоятельствах. С 8-кой я уже наплакался, слезы кончились... Ну а 10-ка... Достаточно прочитать обзор в той же Игромании, где про неё честно рассказали...
В обзоре говорилось какие технологии будут использоваться, ясное дело - это не MS Office установить.
И вообще настройка рабочего окружения полностью на стороне ученика. Если рассматривать такие вопросы, как устанавливать софт, то эти курсы вообще никогда не пройти.