Дата активности | Видеокурс | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2020-07-26 | power | Дневник успеха | 1800 % | |
2019-09-08 | shifr | Шифрование | 65 % | |
2019-08-01 | lines | Шарики | 100 % | |
2019-07-18 | compiler | Компилятор | 100 % | |
2019-04-26 | javasweeper | Java Sweeper | % | |
2019-03-06 | pymath | Python3: математика | % | |
2019-03-03 | design-method | Template method | 100 % | |
2019-02-21 | platformer | Платформер на Unity | % | |
2019-02-14 | task3 | Комбинаторика | 100 % | |
2018-12-31 | yii | Yii2 | 98 % | |
2018-11-06 | game1 | Нано-игры | 90 % | |
2018-11-04 | github | Система Git | 160 % | |
2018-10-15 | wpf | WPF Clocks | 100 % | |
2018-10-06 | wpf2 | Простой WPF | % | |
2018-09-25 | lambda | Функционал | 100 % | |
2018-09-19 | soft2 | Новые технологии | 107 % | |
2018-09-02 | soft1 | Нанософт | 100 % | |
2018-08-28 | soft3 | Теория ООП | 100 % | |
2018-08-27 | graf | Коллекция графов | 100 % | |
2018-08-19 | thread | Бурные потоки | 100 % | |
2018-07-18 | chess3 | Шахматы по сети | % | |
2018-06-16 | nevermind | Невидимка | % | |
2018-06-10 | iterator | Итератор | 100 % | |
2018-03-17 | memory | Карточки памяти | % | |
2018-03-03 | game0 | Демо игры | 30 % | |
2018-02-25 | soft0 | Демо софт | 100 % | |
Итого: | 75 % |
Дата активности | Консольный раздел | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2020-07-26 | solo | C# набор | 171 % | |
2019-07-16 | solo | Java - База | % | |
2019-07-15 | solo | Алфавит | % | |
2019-04-29 | solo | Java - Ввод данных | 100 % | |
2019-04-23 | task1 | Семантика | 100 % | |
2019-04-18 | task2 | Обман цикла | 100 % | |
2019-02-25 | task2 | VIP задачи | % | |
2019-02-20 | task2 | Комбинаторика | 100 % | |
2019-02-11 | task2 | Динамика | 100 % | |
2019-02-10 | task2 | Строки | 100 % | |
2019-02-01 | task2 | Вечность | 100 % | |
2019-01-31 | task2 | Пока-цикл | 100 % | |
2019-01-29 | task2 | For-to-чки | 100 % | |
2019-01-24 | task2 | Условный оператор | 100 % | |
2019-01-15 | task2 | Логика | 100 % | |
2019-01-10 | task2 | Алгоритмика | 100 % | |
2019-01-06 | task1 | Целые числа | 100 % | |
2018-12-31 | task1 | Символы | 100 % | |
2018-12-30 | task1 | Цифры | 92 % | |
2018-12-29 | task1 | Лирика | 93 % | |
2018-12-26 | task2 | Любимые циклы | 100 % | |
2018-12-21 | task2 | Узник цикла IF | 100 % | |
2018-12-15 | task2 | Типы данных | 100 % | |
2018-12-14 | task1 | Геометрия | 100 % | |
2018-12-09 | task2 | Матрицы | 100 % | |
2018-12-08 | olimp | Олимпиада | 8 % | |
2018-12-05 | task1 | Строки | 100 % | |
2018-11-28 | task2 | Рекурсия | 100 % | |
2018-11-15 | task2 | Подпрограммы | 100 % | |
2018-11-09 | task2 | Матрёшки | 100 % | |
2018-11-06 | task2 | Простые массивы | 100 % | |
2018-10-17 | task2 | По цифрам | 100 % | |
2018-10-14 | solo | Java - Циклы | 100 % | |
2018-10-04 | task2 | Математика | 100 % | |
2018-09-24 | base | Футбольная База | % | |
2018-09-23 | task2 | Последовательность | 100 % | |
2018-09-21 | solo | Java - Условия | 100 % | |
2018-09-20 | solo | YESOLO on the Keyboard | % | |
2018-09-08 | task2 | Точка и плоскость | 100 % | |
2018-09-06 | solo | HTML - тексты | 93 % | |
2018-09-01 | solo | Java - Вывод данных | 100 % | |
2018-08-29 | task2 | Do-рацикл | 100 % | |
2018-08-18 | solo | HTML - таблицы | 100 % | |
2018-06-24 | task1 | Календарь | 100 % | |
2018-06-17 | task1 | Целые задачи | 100 % | |
2018-06-16 | task1 | Формулы | 100 % | |
2018-06-10 | solo | Java - Запуск | 100 % | |
2018-05-09 | club | 4004 - Елена Вставская | 4 % | |
Итого: | 95 % |
Отличная работа, хорошие результаты, продолжай в том же духе и не останавливайся!
<? ... ?> сокращенный вид записи <?php ... ?> надо было в php.ini включать short_open_tag, т.к. по умолчанию было отключено. Эта директива также влияла на сокращение <?= до версии PHP 5.4.0, которое идентично записи <? echo и еще рекомендуется опусткать закрывающий тег ?> если весь файл - это php код
foreach (array AS $value) это сокращенный вариант от foreach (array AS $key => $value) , когда ключ не нужен
этот сайт явно не засточен под слепую печать) Клавагонки или что то подобное надо использовать
Действительно, проблема была именно в этом. Спасибо.
тег <textarea></textarea> слитно, не будет пробелов, если фразу по умолчанию надо изменить добавь атрибут placeholder <textarea placeholder="моя строка"></textarea>
Молодец! Так держать!
и всё?
Если и конь упирается, а нам каково? Опять же, для обучения маловато, а если опыта - вагон, то в самый раз. Так, чисто извилины размять.
Хорошо, но маловато будет!.. Поднажать надо, организовать время на обучение.
Маловато конечно, но главное двигаться вперед и продолжать обучение
Подписка в Клуб формулистов обновлена.
Количество дней: +365
Количество байт: +2000
Подписка КФ до: 2020-08-08
Остаток байтов: 2000
Вы являетесь участником Клуба формулистов.
тут нужно знать из разных сегментов, что то по win forms, что такое классы, структуры, именованные константы Enum, делегаты, как быстро ты это освоишь наверно от тебя зависит, у меня наверно года 2 ушло.
Отличный результат! Через сколько времени ежедневных занятий реально осознанно написать данную игру?
async await - это собственная инициатива?
Красивые шарики сделал, я вот поленился над своими как следует поработать и они у меня тусклые получились. А вообще курс хороший, желаю удачи)
Прекрасная поработали на неделе, ser2018! Вы настоящий
ппппп ррррррр ооооооо
п п р р о о
п п ррррррр о о
п п р о о
п п р ооооооо ГРАММИСТ!
во времна Денди, на С# не делались игры еще , я так полагаю)
Молодец! Не останавливайся - у тебя получается.
Первый раз вижу такой отчет. Полезная привычка. Возьму на заметку
карточки памяти" для взрослых" ☺
Вау, неужели это программа для победы в сапере?
Пытался вот недавно играть, безрезультатно)
Обязательно пройду курс и буду побеждать)
Прекрасная работа, ser2018! Какой же хороший опыт приобретается при создании Сапёра! Вы просто
ппппп ррррррр ооооооо
п п р р о о
п п ррррррр о о
п п р о о
п п р ооооооо ГРАММИСТ!
Привет! Отличная работа! Мне очень понравилось! Выглядит забавно! Молодец! Продолжай в том же духе! Желаю успехов!
Здравствуйте! Очень впечатлило Ваше упорство. 289 подходов . Вот это терпение. Молодец так держать. Удачи Вам в изучении программирования
ха, ха, я тоже заваис над ней на неделю
только начинаю изучать программирование. Надеюсь, что когда-нибудь смогу также писать такие игрушки. А первом пока в моем первом уроке я должен просто оставить комментарий =)
Та самая Java, которую я так и не выбрал.. Надеюсь Шарп тоже хороший выбор.
Интересно видеть как программа разрастается, постепенно становится более рабочей .
Молодец, хорошо поработал !
Этот хорошая практика Хорошая работа. Классно реализовали)
Mолодец!
Настя поленилась перезаписать обзор без ошибки)
Всё отлично.
Желаю удачи в изучении программирования!
Mолодец!
Приветствую, ser2018! Думаю, что в рамках данного курса никакого использования андроида не предполагается. Курс же по JavaFX, а эта технология в Android не применяется. Там у них своя xml-разметка и свои особенности написания кода. Хотя, определённую аналогию с андроидом увидеть конечно же можно, точно так же, как и аналогию с WPF, не более того.
эта телефонная книга на телефоне под андроидом будет работать?
для корректного позиционирования JFrame необходимо вызывать setVisible(true) после pack()
Вот он, этот урок, где я в перечислении прозевал написать BOMB
По этой причине, у меня была видна бомба на красном фоне, а на сером - ну никак ))) Чуть не до финала дошел этот курс, когда понял в чём дело и поправил ошибку пропуска всего лишь одной строки.
Нет строки == нет картинки.
На заметку всем читающим.
Удачного финала курса, игра интереснейшая в итоге получилась! Сам курс - как сериал приключенческий.
Отличное прохождение!
Отличные результаты!
рефакторин - хорошо при создании своего приложения !
Mолодец!
Привет! Хороший отчет !
Mолодец! Это хорошо при создании нового своего приложения
Да, всё верно. Пройди мини курс "Компилятор", если хочешь узнать подробнее.
скорее всего
нашел, проблема была в том, что в методе GetStrNum в словарях units, tens, hundreds Не было элемента с индексом ноль, Валерий добавил видимо их вне урока☻
Унылый день унылого отдела:
Опять припёрся к девяти утра.
Стоит AD, пока ещё без дела,
На ноуте скучает Убунтá.
Заварен кофе, выпит, снова кружка —
Воротит от него уже слегка…
Схвачу за попку мышь-подружку,
На клаву ляжет левая рука.
Ах да, ну как без никотина?
Смолю себе тихонько во дворе.
Вчера опять бросал… Вестимо,
Сегодня вновь не бросить мне.
Завоет сервер кулерами,
А групповой политики шаблон
Сегодня заработает? Не знаю:
Три раза переписан мною он.
«А у меня системник не включился!»
«А у соседки провалился стол!»
«А это ты вчера у нас возился
и снова за собою не подмёл?»
«Бегу, бегу! Через минуту буду!»
Успеть бы по пути перекурить
И не забыть все нужные приблуды,
Туда-сюда поменьше чтоб ходить.
Прислал Сергей Карпеш
При работе с нашим шаблоном можно корректировать код наследников под разные операции.
Это есть хорошо!)
Mолодец!
Теперь нужно научиться сразу видеть, где эти шаблоны нужно применять,
Сергей, вижу, очень плодотворно поработал, ты молодец!
В основе этого шаблона лежит абстрактный класс, в котором существует метод, который выполняет определенный алгоритм действий, но все эти действия в разных классах могут быть реализованы по-разному, т.е. они должны быть абстрактными.
Спасибо за урок!
Да это тут просто верхушки, я python пару недель поизучал по часу в день в пошлом году и до сих пор примерно помню, ради инетереса сделал на нем много поточный парсер с помощью библиотеки grequests, потом когда лучше изучил c# переделал на с#, и получил производительность в 2 раза лучше. Python хорош для написание каких то прикладных скриптов под linux, т.к. много уже хостингов дешовых, которые его поддерживают.
Замечательно! Это просто шедевр! Кстати, советую попробовать сделать разные биомы (зимний, летний и осенний). Они в обновлении 1.9 есть вроде. Кстати, вот и пример китайской мудрости - ученик превзошёл учителя! ;) Вы молодец, видно что постарались!
Если долго мучиться, то что нибудь получится. Как говорил Малдер: Истина где-то рядом
Логичная логика логична)))Вот нелогичный хаос вот это гораздо круче))
Интересный полуфинальный урок)Сам начал данный курс, но пока не проходил дальше первого.Поэтому спасибо за отзыв и удачи в следующих курсах)
Привет! Хорошая игра получилась! И эффекты зачётные!! Молодец! Продолжай в том же духе)).
Поздравляю с окончанием курса, получилось хорошо) Не останавливайся на достигнутом)
Поздравляю, прикольно получилось
Желаю удачи в дальнейшем изучении
Отлично!Прекрасно сделано,поздравляю с окончанием данного курса!)
Классно
"нольделить" раздели пожалуйста)) остальное всё отлично!
молодчина! все хорошо получилось!
На самом деле, если ты полностью осмыслишь этот фрагмент, то далее будет в разы проще
оператор ^ (XOR - Побитовое ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО ИЛИ), по привычке хотел в степень возвести как в C#,
XOR - работает так:
a | b | a ^ b
--|---|------
0 | 0 | 0
0 | 1 | 1
1 | 0 | 1
1 | 1 | 0
Хороший урок по построение комбинаторных алгоритмов. Сам курс Комбинаторика очень важный и нужный для становления мозга программиста, вне зависимости от языка программирования)
не показфвается твой урок, пишется "Ошибка. Повторите попытку позже. Идентификатор воспроизведения: tybenPm3SKGKY7jN. Подробнее...", может режим доступа видео для всех не указал, запусти в анонимном режиме или другом браузере или разлогинься с ютуба и проверь еще раз.
Можно, но ведь это может каждый реализовать для себя! Я показал минимум, оставил место для творчества! Возможно, конечно, в будущем такой урок и появится)
Пожалейте пацана, ему и этот ИИ не просто дался.
Остальное можете самостоятельно добавить.
Хорошее замечание, я поставил очень маленькое значение несколько сотых, получше переход стал.
Супер! Кстати, хотел с Вами по одной теме поговорить. Как с Вами можно связаться?
Кстати, там в ассете были спрайты анимации прыжка, можно было сделать анимацию отдельно, а то получается, что персонаж в прыжке продолжает бежать
Уже давно ходят легенды, что отправка отчета не влияет на потерю байт )
Класс! Очень хорошая работа! Вы очень активно проходите мой курс :) Удачи в дальнейшем прохождении и в изучении языка программирования С#, а так же среды разработки Unity3D! У Вас всё прекрасно получается! :)
Здесь не JS дает возможность без перезагрузки старницы изменять БД , а iframe, потому что в нем отрабатывет plus.php, в котором и происходит изменение счетчика в БД, а JS меняет только на html циферку
Хорошее решение! По сути кстати можно просто сделать камеру родительским элементом для Background. Но вообще такое решение тоже ничем не хуже :)
Дублировал также два Background и в скрипте отслеживал условие, что если камера, напремер, двигается влево и ее край доходит до левого края ближнего первого бекграунда, то у вторго меняются transform.position и он перемещается впритык слева от первого, такоим образом игрок-камера будет как бы всегда находится между этими бекграундами и нет необходимости клонировать их, а куда бы мы не пошли, они будут просто перемещаться за камерой.
Спасибо, разобралась. Забыла в коде поставить атрибуты <form method="post" target="plus" action="plus.php"> .
В каком смысле автоматическое? То есть вы не дублировали Background? Это очень хорошо! Изначально я тоже хотел так сделать. Но так-как этот курс для новичков, решил сделать простым способом, хоть и не очень правильным. Удачи Вам в дальнейшем прохождении курса! У Вас, ser2018, всё получиться! Главное не сдавайтесь! Так держать!
Heidi мож не правильно показывает, через phpMyAdmin посмотри, какое значение в БД