Научился: привязывать события, включать таймер Трудности: создать 3-ий уровень с двумя ключами флешами и дверьми Никаких фишек не сделал, только совместил 1 и 2 уровень получился усложненный 3-ий уровень)
Научился: Более основательно работать с win form, работать с таймером. Трудности: Создание монстра(у меня так и не получилось) на 3 уровне Подскажите вот у меня, допустим, такой код на монстра:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
namespace minster
{
public partial class Form1 : Form
{
int m, n;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void start_game()
{
while (m != 5)
{
monster_4.Visible = false;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
switch (i)
{
case 0:
m1();
break;
case 1:
m2();
break;
case 2:
m3();
break;
case 3:
m4();
break;
}
}
m++;
}
Messege();
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
start_game();
}
private void Messege()
{
MessageBox.Show("Монстрик все пробежал");
}
private void m1()
{
monster_1.Visible = true;
Thread.Sleep(500);
}
private void m2()
{
monster_1.Visible = false;
monster_2.Visible = true;
Thread.Sleep(500);
}
private void m3()
{
monster_2.Visible = false;
monster_3.Visible = true;
Thread.Sleep(500);
}
private void m4()
{
monster_3.Visible = false;
monster_4.Visible = true;
Thread.Sleep(500);
}
}
}
короче, 4 лейбла хочу чтобы они появлялись по очереди. Но никак не могу понять почему мой ко не работает.