C# обучение с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по сообщениям

  • Отправлено: 5
  • По видеоурокам: 4
  • Личных сообщений: 1
  • Получено ответов: 27

12034. --
Antonio
Antonio
ответить
→  Евгений Волосатов  # C# Четыре в ряд - Соревнование / Оценка позиции / 2017-01-20 17:23

Евгений Витольдович, можете пояснить, в каком виде и каким образом будет проходить само соревнование и можно ли будет за этим понаблюдать?


12034. --
Antonio
Antonio
ответить
→  Евгений Волосатов  # C# Четыре в ряд - Соревнование / Оценка позиции / 2017-01-15 15:06

Да, когда ходить уже некуда. Для поля 15 на 15 такого не случалось, а для поля поменьше было.


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Antonio  # C# Четыре в ряд - Соревнование / Оценка позиции / 2017-01-15 14:09

Ничья, это когда всё поле заполнено?


9263. --
Андрей Н.
Андрей Н.
ответить
→  Antonio  # C# Четыре в ряд - Соревнование / Оценка позиции / 2017-01-15 00:37

Да, проверку на ничейный результат допилил только сегодня. ))


12034. --
Antonio
Antonio
ответить
→  Евгений Волосатов   / 2017-01-14 21:41

Опытным путем выяснилось, что программа не обрабатывает ничью. Когда закончились пустые ячейки она в цикле просто меняет первую ячейку и не завершается.


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Antonio   / 2017-01-13 18:06

Заявку можно подать когда угодно.
Подведение итогово будет, скорее всего, в следующую субботу.


12034. --
Antonio
Antonio
ответить
→  Евгений Волосатов  # C# Четыре в ряд - Соревнование / Пять в Ряд - Соревнование / 2017-01-13 17:57

Неделя с даты подачи заявки или неделя с даты окончания подачи заявок?


8275. --
Tekashnik
Tekashnik
ответить
→  Antonio  # C# Четыре в ряд - Соревнование / Пять в Ряд - Соревнование / 2017-01-13 13:52

Думаю, что числа 21-22))


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Antonio  # C# Четыре в ряд - Соревнование / Пять в Ряд - Соревнование / 2017-01-11 06:55

По идее в ВС будет итог =)


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

10670. --
Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Antonio  # Демо игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-01-09 13:36

Поздравляю с завершением курса!


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Antonio  # Демо игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-01-07 03:58

Поздравляю, удачи в дальнейшем изучении.


10157. --
Кирилл Лебедев
Кирилл Лебедев
ответить
→  Antonio  # Демо игры / ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2017-01-06 14:52

Поздравляю с завершением курса!)


6925. --
Артём
Артём
ответить
→  Antonio  # Демо игры / Камень ножницы бумага / 2017-01-06 11:29

Эта функция определена заранее уже. При наведении мышкой на Next высветится описание данной функции


1. KF
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Antonio  # Демо игры / Камень ножницы бумага / 2017-01-05 21:38

Так работает эта функция по определению.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Antonio  # Демо игры / Бот для Быстрощёлка / 2016-12-25 21:41

Молодец, постепенно опасные участки кода будешь экранировать от зацикливаний =)


10673. --
Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Antonio  # Демо игры / Бот для Быстрощёлка / 2016-12-25 15:03

Отлично справился!


10365. --
Rita
Rita
ответить
→  Antonio  # Демо игры / Игра Быстрощёлк / 2016-12-25 08:13

Добро пожаловать на проэкт!


11017. --
Владимир Петреченко
Владимир Петреченко
ответить
→  Antonio  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-12-24 15:04

Молодец!


8982. --
Alex
Alex
ответить
→  Antonio  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-12-24 14:41

Здорово!


10673. --
Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Antonio  # Демо игры / Лабиринт 2D - игра / 2016-12-21 07:18

Отлично получилось)


10673. --
Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Antonio  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-12-17 09:58

Отличная работа)


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Antonio  # Демо игры / Лабиринт 2D - меню / 2016-12-17 09:29

А что это за господа в цилиндриках


4004. --
Елена
Елена
ответить
→  Antonio  # Демо игры / Вступительное слово / 2016-12-16 11:59

Успехов в дальнейшем изучении


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Antonio  # Демо игры / Картинка с секретом / 2016-12-16 11:08

Молодец, по памяти это хорошо, тем-более что это пока простые задачи =)


10670. --
Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Antonio  # Демо игры / Картинка с секретом / 2016-12-16 09:36

Отличный подход к обучению, делать по памяти. Мне кажется так лучше запоминается.


10673. --
Алексей Хонин
Алексей Хонин
ответить
→  Antonio  # Демо игры / Вступительное слово / 2016-12-14 15:24

Успехов в программировании)


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Antonio  # Демо игры / Вступительное слово / 2016-12-14 07:46

Отлично!


12034. --
Antonio
Antonio
ответить
# Демо игры / Вступительное слово / 2016-12-14 03:13

Спасибо!


10670. --
Сергей Соколов
Сергей Соколов
ответить
→  Antonio  # Демо игры / Вступительное слово / 2016-12-14 00:10

Добро пожаловать! =))

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: оценивать позицию в игре, побеждать Амёбу.
Трудности: Сначала победить Амёбу, потом придумать алгоритм оценки, затем каждый раз улучшать этот алгоритм. А в конце сложно было адаптировать алгоритм к ситуации, когда размер поля не квадратный.
Пусть победит сильнейший. P.S. Программа зависает, если ничья случается.


Научился: работать с панелями.
Трудности: написать программу до просмотра урока.
Пробовал сначала написать программу, а потом сравнить с уроком. Не очень получилось, постоянно обращался к видео. Непонятно также, почему в рандоме указанный диапазон (1,4) возвращает значения от 1 до 3.