Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

JB. Шахматные классы / CHESS - Фигурное катание

  • Создайте класс Figure,
    Переместите в него общие поля,
    Создайте в нём абстрактный метод move(),
    Сделайте класс Figure абстрактным.
    Наследуйте каждую шахматную тварь от класса Figure.
  • Дата отправки отчёта: 15 ноября 2016 г.
  • Задание выполнено: за 5 мин.
  • Чему научился: ................
  • Что было сложным: ..............
  • Комментарии: ................
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 11325 за JB. Шахматные классы / CHESS - Фигурное катание




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7238. --
Константин
Константин
ответить
→  Auksė Cycarienė  # Язык Java / CHESS - Фигурное катание / 2016-11-17 09:06

------- Вот и пообщались....



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Стал лучше понимать механизм наследования от абстрактных классов.
Отличный урок! Магистр прояснил для меня некоторые моменты)


Научился: если использовать метод abstract то и класс должен быть abstract. Использовать в последующих классах класс Figure. Теперь каждая фигура наследует класс Figure.