Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

МикроШахматы / Пешка в сапогах

  • На этом уроке мы доработаем алгоритм для функции
    is_correct_white_pawn_move() на основе блок-схемы.
    Так же подкорректируем нашу схему.
  • Дата отправки отчёта: 5 января 2017 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Ходить белой пешкой правильно
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10494 за МикроШахматы / Пешка в сапогах




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

11017. --
Владимир Петреченко
Владимир Петреченко
ответить
→  Алексей В.  # МикроШахматы / Пешка на финише / 2017-01-09 00:02

Молодец



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Продолжил писать правила передвежения белой пешки
По поводу блоксхемы, в моей одна то ошибочка исправлена была)) Мне сразу бросилось в глаза dy - dx == 1 условие.


Научился: Реализовал перемещение белой пешки только вверх по прямой на одну клетку. Добавил возможность перемещаться на две клетки вверх, но только с горизонтали №1, если на горизонтали №2 на пути белой пешки нет другой фигуры.